Brawler #2GLCV9C9RC138 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 27 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 18.1% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
9 | 6.5% | 0.0% | 1.3× | |
Griff |
8 | 5.8% | 0.0% | 1.1× | |
Tick |
8 | 5.8% | 0.0% | 1.9× | |
Kenji |
6 | 4.3% | 0.0% | 1.9× | |
Edgar |
6 | 4.3% | 0.0% | 1.1× | |
Cordelius |
5 | 3.6% | 0.0% | 1.6× | |
Dynamike |
5 | 3.6% | 0.0% | 1.5× | |
Lou |
5 | 3.6% | 0.0% | 1.8× | |
Piper |
5 | 3.6% | 0.0% | 1.3× | |
8-Bit |
5 | 3.6% | 0.0% | 1.3× | |
Surge |
5 | 3.6% | 0.0% | 1.0× | |
Bonnie |
4 | 2.9% | 0.0% | 1.8× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 138 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
13 | 0.0% | Maisie 15% Cordelius 8% Crow 8% Dynamike 8% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silver
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
11 | 0.0% | Colette 18% Edgar 18% 8-Bit 9% Lou 9% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silver
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
10 | 0.0% | Surge 20% 8-Bit 10% Belle 10% Edgar 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silver
VS
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
9 | 0.0% | Griff 22% Bull 11% Cordelius 11% Dynamike 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Bronze
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
7 | 0.0% | Ash 14% Bonnie 14% Byron 14% Charlie 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
7 | 14.3% | Cordelius 14% Crow 14% Edgar 14% Griff 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silver
| ||||
Dry Season
Bounty |
6 | 16.7% | Byron 17% Cordelius 17% Crow 17% Otis 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Silver
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
6 | 33.3% | 8-Bit 17% Charlie 17% Dynamike 17% Griff 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 0.0% | Bonnie 20% Cordelius 20% Edgar 20% Meg 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
5 | 0.0% | Barley 20% Kenji 20% Leon 20% Nita 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
VS
Niederlage
20.08.
Silver
VS
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
5 | 20.0% | Bea 20% Carl 20% Fang 20% Lou 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silver
Sieg
20.08.
Bronze
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
5 | 20.0% | 8-Bit 20% Brock 20% Jessie 20% Kenji 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silver
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 0.0% | 8-Bit 20% Brock 20% Frank 20% Griff 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Silver
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 0.0% | Tick 50% Lou 25% Piper 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
36 | 2.8% | Tick 8% Griff 6% Nita 6% Brock 6% |
|
Brawl Ball |
34 | 5.9% | Griff 9% Cordelius 6% Crow 6% Dynamike 6% |
|
Bounty |
26 | 3.8% | Byron 8% Tick 8% Spike 8% Surge 8% |
|
Knockout |
16 | 0.0% | Bonnie 13% Tick 13% Brock 13% Buzz 6% |
|
Hot Zone |
15 | 20.0% | Kenji 20% 8-Bit 7% Charlie 7% Dynamike 7% |
|
Gem Grab |
11 | 0.0% | Bibi 18% Bonnie 9% Byron 9% Tick 9% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.