+ZzZ+ #2GU0CV2QR2241 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 19.08.
Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 85.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Max21.4× so oft · 174 Spiele · 50.6%
Tick2.6× so oft · 17 Spiele · 29.4%
Poco2.0× so oft · 7 Spiele · 57.1%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Max |
179 / 1718 | 174 | 72.2% | 50.6% | 21.4× | |
Tick |
— | 17 | 7.1% | 29.4% | 2.6× | |
Piper |
— | 14 | 5.8% | 42.9% | 2.0× | |
Lumi |
— | 7 | 2.9% | 71.4% | 1.8× | |
Poco |
— | 7 | 2.9% | 57.1% | 2.0× | |
Leon |
— | 5 | 2.1% | 80.0% | 1.2× | |
Rico |
— | 5 | 2.1% | 20.0% | 0.8× | |
Barley |
— | 5 | 2.1% | 20.0% | 1.8× | |
Colt |
— | 3 | 1.2% | 33.3% | 0.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 241 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
21 | 52.4% | Max 76% Rico 14% Piper 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
17 | 41.2% | Max 41% Lumi 18% Piper 18% Berry 12% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Safe Zone
Heist |
14 | 35.7% | Max 64% Barley 36% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
13 | 38.5% | Max 62% Tick 38% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
13 | 76.9% | Max 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
12 | 33.3% | Max 75% Tick 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
12 | 33.3% | Max 83% Tick 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
11 | 72.7% | Max 82% Poco 18% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
10 | 50.0% | Max 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
10 | 70.0% | Max 50% Piper 30% Lumi 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
17.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
10 | 50.0% | Max 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
15.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
9 | 44.4% | Max 78% Piper 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Out in the Open
Knockout |
9 | 33.3% | Max 67% Tick 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Shooting Star
Bounty |
9 | 44.4% | Max 44% Leon 33% Tick 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
68 | 51.5% | Max 76% Piper 7% Rico 4% Jessie 3% |
|
Brawl Ball |
44 | 40.9% | Max 50% Lumi 11% Tick 11% Piper 11% |
|
Hot Zone |
41 | 61.0% | Max 85% Leon 5% Poco 5% Tick 5% |
|
Knockout |
35 | 45.7% | Max 83% Tick 17% |
|
Heist |
27 | 37.0% | Max 63% Barley 19% Colt 11% Piper 7% |
|
Bounty |
26 | 50.0% | Max 73% Leon 12% Piper 8% Tick 8% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.