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Scouting

🌙夜行性の朔空ちゃんだぞ🌌 #2GUY2RCQ8C

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

54.2%Winrate
7.7%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Max 5 20.8% 20.0%
1.9×
Melodie 3 12.5% 33.3%
1.6×
Rico 3 12.5% 100.0%
1.4×
Stu 3 12.5% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 5 20.0%
Melodie 60% Mortis 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Melodiesein Pick
PierceRyo
VS
Sieg 24.08. Mythic
Melodiesein Pick
PierceRyo
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Melodiesein Pick
PierceRyo
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Niederlage 23.08. Mythic
Spiraling Out Brawl Ball 4 75.0%
Stu 75% Rico 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Stusein Pick
CarlMOOMIN
Rico佐藤
VS
Sieg 22.08. Mythic
Stusein Pick
CarlMOOMIN
Rico佐藤
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Stusein Pick
CarlMOOMIN
Rico佐藤
VS
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Max 67% Mina 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Hideout Bounty 1 100.0%
Penny 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
New Horizons Knockout 1 0.0%
Gene 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Buzz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Moe 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Moesein Pick
Dynamikeそだね
VS
Safe Zone Heist 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 15.08. Legendary
Maxsein Pick
VS
8-Bitかす
Kazeやに
Sieg 15.08. Legendary
Maxsein Pick
VS
8-Bitかす
Kazeやに
Niederlage 15.08. Legendary
Maxsein Pick
VS
8-Bitかす
Kazeやに
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Maxsein Pick
VS
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Kit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Moe 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Moesein Pick
WillowEason
VS
Sieg 16.08. Legendary
Sieg 16.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 14.3%
Melodie 43% Mortis 29% Max 29%
Brawl Ball 6 66.7%
Stu 50% Moe 33% Rico 17%
Gem Grab 5 60.0%
Max 40% Rico 40% Mina 20%
Knockout 3 66.7%
Max 33% Gene 33% Buzz 33%
Bounty 2 100.0%
Penny 50% Kit 50%
Hot Zone 1 100.0%
Shade 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.