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Scouting

咲人 #2GV9Q2GLY2

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

40.0%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 60.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Charlie2.4× so oft · 7 Spiele · 57.1%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Charlie 7 28.0% 57.1%
2.4×
Mina 5 20.0% 40.0%
1.9×
Gray 3 12.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 4 0.0%
Clancy 50% Mina 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendary
Niederlage 13.08. Legendary
Niederlage 12.08. Mythic
Minasein Pick
Chesterharu
VS
Starr NovaTo atsu
Bibiおで
Niederlage 12.08. Mythic
Minasein Pick
Chesterharu
VS
Starr NovaTo atsu
Bibiおで
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Gray 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
Graysein Pick
MortisKai
SpikeKichang
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Graysein Pick
MortisKai
SpikeKichang
VS
Sieg 13.08. Legendary
Graysein Pick
MortisKai
SpikeKichang
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Mina 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Charlie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Charlie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendary
Charliesein Pick
MortisKai
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Charliesein Pick
MortisKai
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
New Horizons Knockout 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Damian 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Damiansein Pick
Edgartimmy
Bibiharu
VS
Sieg 12.08. Mythic
Damiansein Pick
Edgartimmy
Bibiharu
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Charlie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Charliesein Pick
Taraharu
VS
Sieg 12.08. Mythic
Charliesein Pick
Taraharu
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendary
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Legendary
8-Bitsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 28.6%
Mina 71% Clancy 29%
Knockout 7 28.6%
Gray 43% Charlie 29% Max 29%
Gem Grab 5 80.0%
Charlie 100%
Heist 4 0.0%
Colt 50% 8-Bit 50%
Hot Zone 2 100.0%
Damian 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.