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Scouting

ポタージュ #2GVG0G2RGY

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

44.4%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 4 22.2% 50.0%
1.7×
Colette 3 16.7% 66.7%
1.5×
Surge 3 16.7% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 3 66.7%
Colette 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Colettesein Pick
VS
CarlYuu
Piperサボ10
Niederlage 11.08. Mythic
Colettesein Pick
VS
CarlYuu
Piperサボ10
Sieg 11.08. Mythic
Colettesein Pick
VS
CarlYuu
Piperサボ10
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Surgesein Pick
VS
Sieg 12.08. Legendary
Surgesein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
8-Bitsein Pick
Piperu10i
Cordeliusこいよ
VS
Sieg 12.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Piperu10i
Cordeliusこいよ
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Crowこた
Ruffsこいよ
VS
Niederlage 12.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Crowこた
Ruffsこいよ
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Maxsein Pick
Mortisこいよ
VS
Sieg 12.08. Mythic
Maxsein Pick
Mortisこいよ
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Kit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Kitsein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Kitsein Pick
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Shade 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Shadesein Pick
CordeliusChiuChiuTrain
VS
Meepletako0619
BusterNERO
Niederlage 12.08. Mythic
Shadesein Pick
CordeliusChiuChiuTrain
VS
Meepletako0619
BusterNERO

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 0.0%
Colt 33% Kit 33% Shade 33%
Heist 5 80.0%
Colette 60% 8-Bit 40%
Brawl Ball 3 66.7%
Surge 100%
Gem Grab 2 0.0%
8-Bit 100%
Knockout 2 100.0%
Max 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.