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Scouting

ケビン #2J00CCVPYC

11 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

63.6%Winrate
57.1%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.5% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 11 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 2 50.0%
Byron 50% Meeple 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Byronsein Pick
VS
Sieg 21.08. Diamond
Meeplesein Pick
Edgar嗨嗨
VS
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Hank 50% Shade 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Shadesein Pick
VS
Cordeliussy0t_a
ShadeHYOU
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Norisein Pick
WillowLEMONI
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. ★ Stern Diamond
Spikesein Pick
Buzzふじ
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Meeplesein Pick
Chesterよろしく
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Meeplesein Pick
Chesterよろしく
VS
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Pearl 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Pearlsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Spikesein Pick
DarrylARM|Miki
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Squeaksein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythic
Byronsein Pick
Starr Novaそうた
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Byronsein Pick
Starr Novaそうた
VS
Sieg 14.08. Mythic
Byronsein Pick
Starr Novaそうた
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Byronsein Pick
R-Tたけ
VS
BoltTK
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
VS
Coltそし
Bibiとも
Niederlage 15.08. Mythic
Spikesein Pick
Meepleそら
VS
Emzwow
Shade카츄
FangRiu
Niederlage 15.08. Mythic
Spikesein Pick
Meepleそら
VS
Emzwow
Shade카츄
FangRiu
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Barley 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Barleysein Pick
Mortis브론즈
RicoShogo
VS
Sieg 13.08. Mythic
Willowsein Pick
Bibiとわ
StuMY
VS
Sieg 13.08. Mythic
Willowsein Pick
Bibiとわ
StuMY
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Willowsein Pick
Bibiとわ
StuMY
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 3 66.7%
Spike 67% Barley 33%
Hot Zone 3 100.0%
Hank 33% Shade 33% Nori 33%
Knockout 2 0.0%
Nori 50% Squeak 50%
Bounty 2 50.0%
Byron 50% Meeple 50%
Gem Grab 1 100.0%
Pearl 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.