オヤマー #2J0CPCQYYL31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.7% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meeple |
5 | 16.1% | 60.0% | 1.8× | |
R-T |
4 | 12.9% | 0.0% | 1.8× | |
8-Bit |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Gus 67% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 0.0% | Meeple 33% Pam 33% R-T 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Bo 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Kit 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Bo 50% R-T 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Meeple 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Emz 50% Jae-Yong 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Carl 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Shelly 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | R-T 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Piper 100% |
|
Pit Stop
Heist |
1 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
8 | 12.5% | 8-Bit 25% R-T 25% Trunk 13% Bo 13% |
|
Brawl Ball |
6 | 16.7% | Emz 17% Jae-Yong 17% Dynamike 17% Shelly 17% |
|
Knockout |
5 | 60.0% | Gus 40% Piper 40% Meeple 20% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | 8-Bit 20% Bo 20% Meeple 20% Pam 20% |
|
Gem Grab |
4 | 25.0% | Kit 25% Trunk 25% Bolt 25% Mortis 25% |
|
Hot Zone |
3 | 66.7% | Meeple 67% Poco 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.