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Scouting

무적혀니 #2J0VC8L0V8

14 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

71.4%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 78.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Emz 5 35.7% 60.0%
1.9×
Griff 3 21.4% 100.0%
1.4×
Cordelius 3 21.4% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 14 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Cordeliussein Pick
Mortis天啟.神
FinxMoonPie
VS
Sieg 20.08. Gold
Cordeliussein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Safe(r) Zone Heist 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Griffsein Pick
NitaFaker
VS
Sieg 21.08. Gold
Griffsein Pick
Jessie浩克
SpikeToby ko
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Emzsein Pick
Griffゆうき
VS
Hank..
Emzfrk
Niederlage 21.08. Gold
Emzsein Pick
Bibi周周
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Otis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Otissein Pick
VS
EdgarMBAPPE
Noriれい
Sieg 17.08. Mythic
Crowsein Pick
RicoVICTORY
VS
Jessie夏蘭一
8-BitAUSTEN
Niederlage 17.08. Mythic
Crowsein Pick
RicoVICTORY
VS
Jessie夏蘭一
8-BitAUSTEN
Sieg 17.08. Mythic
Crowsein Pick
RicoVICTORY
VS
Jessie夏蘭一
8-BitAUSTEN
Niederlage 17.08. Mythic
Crowsein Pick
Griffむーす
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Emz 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Emzsein Pick
BibiViVi
Griff少年A
VS
Kaze幽鬼
Mortisrugia
Sieg 18.08. Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Dry Season Bounty 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Griffsein Pick
BrockHY_amato
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Lilysein Pick
Byrontomato
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Lilysein Pick
Byrontomato
VS
Sieg 18.08. ★ Stern Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Emzsein Pick
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Pipersein Pick
VS
TickMtgod97
Brock@HYR
Pit Stop Heist 1 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Cordeliussein Pick
Edgar問屋
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 4 50.0%
Griff 50% Otis 25% Cordelius 25%
Hot Zone 4 75.0%
Emz 50% Cordelius 50%
Brawl Ball 3 66.7%
Emz 100%
Bounty 2 100.0%
Griff 50% Spike 50%
Knockout 1 100.0%
Piper 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.