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Scouting

Pandapie #2J2JRY9J

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

30.4%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 65.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Chester2.0× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chester 6 26.1% 50.0%
2.0×
Emz 5 21.7% 20.0%
1.8×
Griff 4 17.4% 0.0%
1.5×
8-Bit 3 13.0% 33.3%
1.5×
Shelly 3 13.0% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 6 50.0%
Chester 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
GriffL|Lawliet
8-Bit金包銀
Leonbrain
Niederlage 13.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
GriffL|Lawliet
8-Bit金包銀
Leonbrain
Sieg 13.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
GriffL|Lawliet
8-Bit金包銀
Leonbrain
Niederlage 13.08. Mythic
Chestersein Pick
Cordelius일출이
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Chestersein Pick
Cordelius일출이
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 6 50.0%
Emz 50% Shelly 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 5 20.0%
8-Bit 60% Griff 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Griffsein Pick
PennyIcyQ
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Griffsein Pick
PennyIcyQ
VS
Niederlage 13.08. Mythic
VS
CharlieLUV
Colettemoon tech
Niederlage 13.08. Mythic
VS
CharlieLUV
Colettemoon tech
Sieg 13.08. Mythic
VS
CharlieLUV
Colettemoon tech
Pinball Dreams Brawl Ball 4 0.0%
Brock 50% Griff 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Brocksein Pick
EmzMrHong
VS
SurgeAI7
Griff꼬미볼
Rico넨네
Niederlage 13.08. Mythic
Brocksein Pick
EmzMrHong
VS
SurgeAI7
Griff꼬미볼
Rico넨네
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Emzsein Pick
ChesterIruCa🐬
8-BitFusion
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Emzsein Pick
ChesterIruCa🐬
8-BitFusion
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 12 25.0%
Emz 42% Shelly 25% Brock 17% Griff 17%
Gem Grab 6 50.0%
Chester 100%
Heist 5 20.0%
8-Bit 60% Griff 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.