Brawler #2J8U9R28CV32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 17 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 25.0% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Crow 33% Larry & Lawrie 33% Poco 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | El Primo 33% Pearl 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Emz 50% Nita 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Bibi 50% Poco 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Silver
Niederlage
20.08.
Silver
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Byron 50% Otis 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Penny 50% Tick 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Piper 50% Sandy 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Rosa 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Melodie 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Nita 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Edgar 50% Tick 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Lou 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 12.5% | Byron 13% Otis 13% Crow 13% Larry & Lawrie 13% |
|
Gem Grab |
8 | 12.5% | Piper 25% Lou 13% Penny 13% Tick 13% |
|
Heist |
7 | 0.0% | Poco 29% Bibi 14% Piper 14% Sandy 14% |
|
Hot Zone |
4 | 0.0% | Brock 25% Surge 25% 8-Bit 25% Rosa 25% |
|
Knockout |
3 | 0.0% | Emz 33% Nita 33% Leon 33% |
|
Bounty |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Frank 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.