الصعب R-T #2JC0PCG9PU19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 21.1% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Berry 50% Surge 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Brock 50% Crow 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Bonnie 50% Larry & Lawrie 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Fang 50% Gene 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Shelly 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Spike 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bonnie 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 100.0% | Bibi 100% |
|
Pit Stop
Heist |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Safe Zone
Heist |
1 | 0.0% | Leon 100% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 0.0% | Ash 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
1 | 100.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
6 | 33.3% | Spike 17% Brock 17% Crow 17% Bonnie 17% |
|
Gem Grab |
5 | 60.0% | Shelly 20% Bonnie 20% Colt 20% Fang 20% |
|
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Berry 33% Surge 33% Rico 33% |
|
Heist |
3 | 0.0% | Tick 33% Leon 33% Ash 33% |
|
Knockout |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Hot Zone |
1 | 100.0% | Bibi 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.