スパイク大好き #2JC82VJ2QQ38 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Willow2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%
Penny2.0× so oft · 6 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Willow |
6 | 15.8% | 50.0% | 2.1× | |
Penny |
6 | 15.8% | 33.3% | 2.0× | |
Colt |
5 | 13.2% | 60.0% | 1.7× | |
Doug |
4 | 10.5% | 100.0% | 1.7× | |
Kaze |
3 | 7.9% | 0.0% | 1.5× | |
Byron |
3 | 7.9% | 0.0% | 1.4× | |
Otis |
3 | 7.9% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 40.0% | Penny 40% Doug 20% Kaze 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 80.0% | Doug 60% Trunk 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
VS
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Willow 67% Byron 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Colt 67% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Kit 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Cordelius 50% Penny 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Fang 50% Willow 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Byron 50% Pierce 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Kaze 50% Penny 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Willow 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Sirius 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
11 | 54.5% | Doug 36% Penny 27% Trunk 18% Kaze 9% |
|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Willow 25% Colt 25% Otis 25% Fang 13% |
|
Heist |
7 | 28.6% | Kaze 29% Colt 29% Penny 29% Kit 14% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Sirius 20% Colt 20% Byron 20% Pierce 20% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Willow 40% Byron 20% Cordelius 20% Penny 20% |
|
Knockout |
2 | 50.0% | Willow 50% Byron 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.