← Overview

Scouting

TT: Supe #2JC8YP0YJ0

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

41.2%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 70.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Sprout 5 29.4% 40.0%
2.0×
Dynamike 4 23.5% 50.0%
1.7×
Byron 3 17.6% 66.7%
1.5×
Gray 3 17.6% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Byron 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
New Horizons Knockout 3 66.7%
Sprout 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Sproutsein Pick
VS
NajiaNavarro
MeepleTaquito
Sieg 12.08. Mythic
Sproutsein Pick
VS
NajiaNavarro
MeepleTaquito
Niederlage 12.08. Mythic
Sproutsein Pick
VS
NajiaNavarro
MeepleTaquito
Rustic Arcade Gem Grab 3 33.3%
Gray 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Graysein Pick
CordeliusConlyer
VS
Spiketrapo
GriffBigJunk
Sieg 11.08. Mythic
Graysein Pick
CordeliusConlyer
VS
Spiketrapo
GriffBigJunk
Niederlage 11.08. Mythic
Graysein Pick
CordeliusConlyer
VS
Spiketrapo
GriffBigJunk
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Mythic
Dynamikesein Pick
Otiswill
Taraまろ
VS
Sieg 11.08. Mythic
Dynamikesein Pick
Otiswill
Taraまろ
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Sprout 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Sproutsein Pick
MeepleKapflow14
Mandys.o.s.a.l
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Sproutsein Pick
MeepleKapflow14
Mandys.o.s.a.l
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Dynamikesein Pick
VS
Edgarbrayan360
BarleyShindi267
Griffzak
Niederlage 11.08. Mythic
Dynamikesein Pick
VS
Edgarbrayan360
BarleyShindi267
Griffzak

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 42.9%
Gray 43% Dynamike 29% Cordelius 29%
Heist 5 40.0%
Byron 60% Dynamike 40%
Knockout 3 66.7%
Sprout 100%
Bounty 2 0.0%
Sprout 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.