あいう #2JL90JUYP034 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Frank2.5× so oft · 8 Spiele · 87.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Frank |
8 | 23.5% | 87.5% | 2.5× | |
Edgar |
6 | 17.6% | 33.3% | 1.7× | |
Trunk |
4 | 11.8% | 50.0% | 1.7× | |
Griff |
3 | 8.8% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
5 | 80.0% | Frank 60% Dynamike 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 100.0% | Frank 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 25.0% | Mico 50% Edgar 25% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 0.0% | Mandy 67% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Colt 50% Trunk 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Lou 50% Trunk 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Edgar 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Edgar 50% Lou 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Edgar 50% Trunk 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Bo 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
10 | 80.0% | Frank 70% Max 10% Dynamike 10% Trunk 10% |
|
Heist |
8 | 25.0% | Edgar 38% Mico 25% Griff 13% Trunk 13% |
|
Bounty |
6 | 16.7% | Mandy 33% Bo 17% Dynamike 17% Edgar 17% |
|
Gem Grab |
5 | 60.0% | Trunk 40% Colt 20% Lou 20% Griff 20% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Edgar 50% Griff 25% Lou 25% |
|
Hot Zone |
1 | 100.0% | Frank 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.