Ally #2JLU2P9GCQ42 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mortis2.2× so oft · 8 Spiele · 62.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
8 | 19.0% | 62.5% | 2.2× | |
Stu |
5 | 11.9% | 80.0% | 1.8× | |
Fang |
5 | 11.9% | 40.0% | 1.8× | |
Mina |
4 | 9.5% | 25.0% | 1.7× | |
Bull |
3 | 7.1% | 0.0% | 1.4× | |
Berry |
3 | 7.1% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 42 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pit Stop
Heist |
4 | 50.0% | Berry 50% Fang 25% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Berry 25% Bull 25% Fang 25% Kenji 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 100.0% | Mortis 67% Pierce 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | Belle 33% Colt 33% Lily 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Kit 33% Mortis 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Fang 33% Mortis 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Angelo 50% Bull 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Mortis 50% Stu 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
18.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Fang 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Pierce 50% Stu 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
17.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bull 50% Mina 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Mina 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 27.3% | Berry 18% Fang 18% Kaze 18% Rico 9% |
|
Brawl Ball |
9 | 33.3% | Bull 22% Mina 22% Mortis 11% Stu 11% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Angelo 14% Bull 14% Kit 14% Mortis 14% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | Fang 33% Stu 17% Mina 17% Mortis 17% |
|
Gem Grab |
5 | 80.0% | Mortis 60% Mina 20% Stu 20% |
|
Knockout |
4 | 100.0% | Mortis 50% Pierce 25% Stu 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.