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Scouting

バルサミコす #2JUGUY0LC8

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

35.7%Winrate
110.0%Stern bei Sieg
11Pool-Tiefe
16Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colette 4 14.3% 75.0%
1.7×
Mico 3 10.7% 33.3%
1.5×
8-Bit 3 10.7% 0.0%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 3 0.0%
Byron 67% 8-Bit 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 21.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 21.08. ★ Stern Diamond
Byronsein Pick
VS
Safe(r) Zone Heist 3 33.3%
Colette 67% 8-Bit 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Colettesein Pick
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Colettesein Pick
VS
Niederlage 21.08. Diamond
8-Bitsein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 2 50.0%
Brock 50% Pearl 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Crow 50% Gray 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Crowsein Pick
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Graysein Pick
Edgarニラ
VS
ColtABCD0
NitaYosi!
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Crow 50% Poco 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Pocosein Pick
VS
GriffSTN|Meme
Niederlage 21.08. Diamond
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Mina 50% R-T 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
R-Tsein Pick
VS
Pit Stop Heist 2 50.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. ★ Stern Diamond
Micosein Pick
Coletteしゃもじ
Brockワー
VS
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Micosein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Starr Novasein Pick
VS
Dry Season Bounty 1 100.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Hideout Bounty 1 100.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Leonsein Pick
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. ★ Stern Diamond
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Brocksein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Griffsein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
8-Bitsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 9 0.0%
Crow 22% Byron 22% Gray 11% Poco 11%
Heist 7 42.9%
Mico 43% Colette 43% 8-Bit 14%
Brawl Ball 4 50.0%
Starr Nova 25% Griff 25% Colette 25% Barley 25%
Knockout 3 66.7%
Brock 67% Pearl 33%
Bounty 3 66.7%
Leon 67% Juju 33%
Gem Grab 2 50.0%
8-Bit 50% Griff 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.