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Scouting

ぶーたろう #2JYYJR8VJ9

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

36.8%Winrate
57.1%Stern bei Sieg
12Pool-Tiefe
15Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Trunk 3 15.8% 0.0%
1.6×
Piper 3 15.8% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 2 50.0%
Pierce 50% Piper 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Sieg 22.08. Diamond
New Horizons Knockout 2 50.0%
Nani 50% Piper 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Pipersein Pick
ColtFang
MortisFang
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Nanisein Pick
Mortisたす
NoriSL_KJH
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Nita 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Trunksein Pick
DynamikePUW|2022
Siriussoom (숨)
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Chester 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Chestersein Pick
Noriharuto
VS
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Surgesein Pick
Charlieharuto
RuffsLouieD
VS
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Sam 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Ricosein Pick
Griffharuto
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Pipersein Pick
PierceOuO
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Damian 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Damiansein Pick
Noriharuto
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. ★ Stern Diamond
Safe Zone Heist 1 0.0%
Carl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Spikesein Pick
Noriharuto
VS
MortisQZ/GOKU
Frank마요
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Trunksein Pick
MeepleDYS|kukuku
VS
Damianøwrelf
MoeBiBo

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 5 20.0%
Piper 40% Sam 20% Nani 20% Max 20%
Brawl Ball 5 60.0%
Rico 20% Chester 20% Surge 20% Spike 20%
Gem Grab 3 33.3%
Trunk 33% Damian 33% Colt 33%
Hot Zone 3 33.3%
Nita 33% Trunk 33% Bo 33%
Bounty 2 50.0%
Pierce 50% Piper 50%
Heist 1 0.0%
Carl 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.