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Scouting

YS|Migiashi #2L299R082Q

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

66.7%Winrate
50.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 60.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Lily 3 20.0% 100.0%
1.6×
Chuck 3 20.0% 66.7%
1.6×
Griff 3 20.0% 100.0%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Lily 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Hot Potato Heist 2 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Chucksein Pick
VS
CrowBrawler
Mr. PBrawler
SurgeBrawler
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Bull 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Bullsein Pick
Bibiこち
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Griffsein Pick
VS
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Griffsein Pick
Boltぼく
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
VS
EdgarAI 12
AlliAI 20
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Brocksein Pick
VS
BrockQwentry
ChesterAI
Hideout Bounty 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Pipersein Pick
SproutDAmaster^^
VS
Sieg 15.08. Mythic
Brocksein Pick
SurgeQuella
Mr. PChaichi
VS
Noriyone9
ChesterTAMAGO
Sieg 15.08. Mythic
Brocksein Pick
SurgeQuella
Mr. PChaichi
VS
Noriyone9
ChesterTAMAGO
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Chucksein Pick
RicoCR_KARH
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Lily 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Lilysein Pick
VS
PipergGsh
PocoMailynw
Surge@gljump
Sieg 14.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
New Horizons Knockout 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Brocksein Pick
Maxharuto
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Gussein Pick
Rico看3小
Piper@@@
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Gussein Pick
Rico看3小
Piper@@@
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Bosein Pick
Kazeㅋㅎ
ColetteHoshiyomiii
VS
EdgarFrancis
Nori2525'v'
MortisQ9Q9Q

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 4 100.0%
Lily 50% Otis 25% Bo 25%
Brawl Ball 4 75.0%
Griff 75% Bull 25%
Heist 3 66.7%
Chuck 100%
Knockout 2 0.0%
Brock 100%
Bounty 2 50.0%
Piper 50% Lily 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.