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Scouting

Javid #2L2V0GQ9RG

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

57.9%Winrate
9.1%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Squeak 5 26.3% 80.0%
2.0×
Rico 3 15.8% 66.7%
1.4×
Gale 3 15.8% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Rustic Arcade Gem Grab 5 40.0%
Squeak 60% Frank 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Squeaksein Pick
VS
FangMarinko
Starr NovaP3003B🤫
Niederlage 12.08. Mythic
Squeaksein Pick
VS
FangMarinko
Starr NovaP3003B🤫
Sieg 12.08. Mythic
Squeaksein Pick
VS
FangMarinko
Starr NovaP3003B🤫
Niederlage 11.08. Mythic
Franksein Pick
GlowyJackpot
MinaJun hee
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Franksein Pick
GlowyJackpot
MinaJun hee
VS
New Horizons Knockout 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Ricosein Pick
8-BitBrilan
VS
BoltTDBCat
PiperMaxiKing
SurgeDavid
Niederlage 12.08. Mythic
Ricosein Pick
8-BitBrilan
VS
BoltTDBCat
PiperMaxiKing
SurgeDavid
Sieg 12.08. Mythic
Ricosein Pick
8-BitBrilan
VS
BoltTDBCat
PiperMaxiKing
SurgeDavid
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Gale 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Mythic
Sieg 10.08. Mythic
Niederlage 10.08. Mythic
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Safe Zone Heist 2 100.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
VS
PennyMEDUZA
ColetteGA🎯Xav
Sieg 12.08. Mythic
VS
PennyMEDUZA
ColetteGA🎯Xav
Shooting Star Bounty 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Najianilsou99
VS
GromR1Boss
Starr NovaMvnticore
ColetteDar1us22
Sieg 12.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Najianilsou99
VS
GromR1Boss
Starr NovaMvnticore
ColetteDar1us22
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Ash 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Ashsein Pick
Ricobot99
VS
EdgarNG|VALE
Niederlage 11.08. Mythic
Ashsein Pick
Ricobot99
VS
EdgarNG|VALE

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 20.0%
Gale 60% Ash 40%
Gem Grab 5 40.0%
Squeak 60% Frank 40%
Bounty 4 100.0%
Tick 50% 8-Bit 50%
Knockout 3 66.7%
Rico 100%
Heist 2 100.0%
Squeak 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.