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Scouting

🕊️Prime Nicoヤ #2L82CJLU0L

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

40.0%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 60.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 6 30.0% 66.7%
1.9×
Otis 4 20.0% 50.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 4 50.0%
Nani 50% Otis 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Sieg 11.08. Mythic
Nanisein Pick
Chesterillusion
VS
Sieg 11.08. Mythic
Nanisein Pick
Chesterillusion
VS
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Edgarsein Pick
Surgerayray
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Edgarsein Pick
Surgerayray
VS
Sieg 11.08. Mythic
Edgarsein Pick
Surgerayray
VS
Hideout Bounty 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Bullsein Pick
Griffjavt
VS
ColetteRuzory
ChesterRS|Shiken
Niederlage 12.08. Mythic
Bullsein Pick
Griffjavt
VS
ColetteRuzory
ChesterRS|Shiken
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Starr NovaZETA|rah
Jacky👁️
Niederlage 12.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Starr NovaZETA|rah
Jacky👁️
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Sieg 10.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
SiriusSmallGiant
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
SiriusSmallGiant
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Janet 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Janetsein Pick
KitWonger
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Janetsein Pick
KitWonger
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 9 22.2%
Edgar 33% Bull 22% Surge 22% Janet 22%
Hot Zone 4 50.0%
Otis 50% Griff 50%
Heist 4 50.0%
Nani 50% Otis 50%
Bounty 3 66.7%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.