✨❄️𝓞𝓡𝓒𝓐🫧💫 #2L8C2J90UR69 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kaze2.6× so oft · 9 Spiele · 33.3%
Charlie2.1× so oft · 6 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
9 | 13.0% | 33.3% | 2.6× | |
Meeple |
7 | 10.1% | 57.1% | 1.9× | |
Stu |
7 | 10.1% | 14.3% | 2.0× | |
Charlie |
6 | 8.7% | 33.3% | 2.1× | |
Lumi |
5 | 7.2% | 80.0% | 1.8× | |
Gray |
5 | 7.2% | 60.0% | 1.8× | |
Max |
4 | 5.8% | 100.0% | 1.5× | |
Carl |
3 | 4.3% | 66.7% | 1.4× | |
Mina |
3 | 4.3% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 69 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
9 | 44.4% | Carl 33% Gray 22% Leon 22% Ruffs 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
8 | 50.0% | Charlie 38% Kaze 38% Max 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Legendary
Sieg
16.08.
Legendary
Niederlage
16.08.
Legendary
Sieg
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
8 | 62.5% | Meeple 63% Stu 38% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
7 | 71.4% | Mina 43% Kenji 29% Mico 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
16.08.
Legendary
Sieg
16.08.
Legendary
Niederlage
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
4 | 50.0% | Max 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 0.0% | Belle 50% Damian 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 0.0% | Meg 50% Stu 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Legendary
Niederlage
15.08.
Legendary
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 100.0% | Emz 50% Lumi 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Lumi 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Charlie 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Gray 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Chester 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Stu 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
15 | 73.3% | Lumi 33% Meeple 33% Stu 20% Emz 13% |
|
Knockout |
14 | 35.7% | Gray 36% Carl 21% Chester 14% Leon 14% |
|
Heist |
14 | 42.9% | Kaze 64% Charlie 21% Max 14% |
|
Gem Grab |
12 | 16.7% | Stu 33% Max 17% Starr Nova 17% Meeple 17% |
|
Bounty |
7 | 14.3% | Charlie 43% Belle 29% Damian 29% |
|
Hot Zone |
7 | 71.4% | Mina 43% Kenji 29% Mico 29% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.