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Scouting

Kardraga #2L8UQLU2C

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

55.0%Winrate
9.1%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 5 25.0% 80.0%
1.8×
Bull 3 15.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 4 100.0%
8-Bit 50% Angelo 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
8-Bitsein Pick
DarrylFUT:SAPLAR
VS
Sieg 11.08. Mythic
8-Bitsein Pick
DarrylFUT:SAPLAR
VS
Sieg 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Deathcap Trap Gem Grab 3 66.7%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 11.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Shelly 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Shellysein Pick
ChesterS1peX👽
VS
Sieg 11.08. Mythic
Shellysein Pick
ChesterS1peX👽
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Ricosein Pick
BoltRunexx
Griffkiller jo
VS
PierceBrawler
CrowKaster
SurgeCema_145
Sieg 11.08. Mythic
Ricosein Pick
BoltRunexx
Griffkiller jo
VS
PierceBrawler
CrowKaster
SurgeCema_145
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Mythic
Dynamikesein Pick
RicoAmmar
VS
ShellychyriZz
SpikeHMB |tom
Niederlage 09.08. Mythic
Dynamikesein Pick
RicoAmmar
VS
ShellychyriZz
SpikeHMB |tom
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Mythic
Emzsein Pick
VS
Taraleo
Starr Novatrixilinty
Niederlage 09.08. Mythic
Emzsein Pick
VS
Taraleo
Starr Novatrixilinty
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Megsein Pick
SurgeMaltharoc
GromE-Bz
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Megsein Pick
SurgeMaltharoc
GromE-Bz
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 25.0%
Shelly 25% Dynamike 25% Emz 25% Meg 25%
Gem Grab 8 62.5%
8-Bit 38% Bull 38% Rico 25%
Heist 4 100.0%
8-Bit 50% Angelo 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.