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Scouting

Brown Sugar #2LCQJR8CCJ

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.

44.8%Winrate
7.7%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 6 20.7% 33.3%
1.7×
Piper 5 17.2% 40.0%
1.8×
Tick 4 13.8% 50.0%
1.7×
Colt 4 13.8% 50.0%
1.6×
Bo 4 13.8% 50.0%
1.6×
Dynamike 3 10.3% 33.3%
1.5×
Grom 3 10.3% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 7 57.1%
Piper 71% Colt 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Coltic3_fz
8-BitIH8MANNO
Niederlage 18.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Coltic3_fz
8-BitIH8MANNO
Sieg 18.08. Mythic
Pipersein Pick
Chesterたいやき
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Pipersein Pick
Chesterたいやき
VS
Sieg 18.08. Mythic
Pipersein Pick
Chesterたいやき
VS
Belle's Rock Knockout 5 60.0%
Dynamike 60% Tick 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Dynamikesein Pick
Surge:)
VS
Sieg 18.08. Mythic
Dynamikesein Pick
Surge:)
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Dynamikesein Pick
Surge:)
VS
Sieg 17.08. Mythic
Ticksein Pick
Mortisりぜ
Brockたき
VS
Larry & LawrieA,
SproutB,
Sieg 17.08. Mythic
Ticksein Pick
Mortisりぜ
Brockたき
VS
Larry & LawrieA,
SproutB,
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Grom 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Gromsein Pick
ColtL-ster
VS
Taranutnut
Piercejaddux
Niederlage 17.08. Mythic
Gromsein Pick
ColtL-ster
VS
Taranutnut
Piercejaddux
Sieg 17.08. Mythic
Gromsein Pick
ColtL-ster
VS
Taranutnut
Piercejaddux
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Bosein Pick
Buzz破芽
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Bosein Pick
Buzz破芽
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
Bosein Pick
Louaxmi
VS
Sieg 18.08. Mythic
Bosein Pick
Louaxmi
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Griffsein Pick
Willow♡♡
Ricomin
VS
BrockYUH
Niederlage 17.08. Mythic
Griffsein Pick
Willow♡♡
Ricomin
VS
BrockYUH
Safe Zone Heist 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 10 50.0%
Tick 40% Dynamike 30% Grom 30%
Heist 9 66.7%
Piper 56% Colt 22% Griff 22%
Brawl Ball 4 0.0%
Bo 50% Colt 50%
Gem Grab 4 50.0%
Griff 50% Bo 50%
Hot Zone 2 0.0%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.