イケメンは、俺 #2LJL0CVC2V40 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 60.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Starr Nova2.8× so oft · 11 Spiele · 72.7%
Mortis2.4× so oft · 9 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Starr Nova |
11 | 27.5% | 72.7% | 2.8× | |
Mortis |
9 | 22.5% | 33.3% | 2.4× | |
Gray |
4 | 10.0% | 50.0% | 1.7× | |
Kaze |
4 | 10.0% | 25.0% | 1.7× | |
Colt |
3 | 7.5% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 25.0% | El Primo 25% Mortis 25% Squeak 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 25.0% | Kaze 50% Colt 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Starr Nova 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Mortis 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Mythic
Sieg
14.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Starr Nova 67% Gray 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Gray 50% Willow 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
12.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Gray 50% Willow 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Mortis 50% Rico 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
12.08.
Legendary
Sieg
12.08.
Legendary
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% El Primo 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Gray 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
12.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
12 | 41.7% | Mortis 42% Starr Nova 33% Kaze 17% Colt 8% |
|
Heist |
7 | 57.1% | Starr Nova 29% Colt 29% Kaze 14% El Primo 14% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Gray 29% Starr Nova 29% Mortis 14% Rico 14% |
|
Hot Zone |
7 | 28.6% | Mortis 29% Trunk 29% El Primo 14% Squeak 14% |
|
Knockout |
6 | 66.7% | Gray 33% Willow 33% Starr Nova 33% |
|
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Rico 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.