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Scouting

apalhdh #2LJRRLP9L2

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

61.1%Winrate
9.1%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Poco 4 22.2% 75.0%
1.8×
Rico 3 16.7% 66.7%
1.4×
Otis 3 16.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Rustic Arcade Gem Grab 3 66.7%
Bea 67% Otis 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Beasein Pick
NoriBlade
VS
Sieg 23.08. Diamond
Beasein Pick
MaxTensai
VS
GriffdPwlxz
Starr Novah0tcarr0t
Niederlage 20.08. Diamond
Otissein Pick
Colettecharismatic
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Colt 50% Otis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Otissein Pick
Starr Nova쓰레기
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Coltsein Pick
8-BitUR/SSR
VS
New Horizons Knockout 2 100.0%
Angelo 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Angelosein Pick
VS
Sieg 20.08. Diamond
Ticksein Pick
ColtDororo
MaxMissAV
VS
Starr Nova도토리
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Poco 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Pocosein Pick
Coltnomen
EveMaLong
VS
Sieg 20.08. Diamond
Pocosein Pick
VS
ByronPiPEEE
GriffPRIME
BrockHAJUN
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Spiraling Out Brawl Ball 2 50.0%
Brock 50% Otis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Brocksein Pick
Ricolol
VS
Sieg 20.08. Diamond
Otissein Pick
VS
Lumi走開
Willow麦麦
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Willow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Willowsein Pick
Coltcake2k
VS
Brock123456
8-BitNazuna
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Dry Season Bounty 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Ricosein Pick
Pearlマエソ
Bo3s
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Poco 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Pocosein Pick
ColetteAI 3
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Ricosein Pick
VS
Griffokay
Boheh
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Poco 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Ricosein Pick
Bullnever
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 20.0%
Poco 40% Willow 20% Colt 20% Otis 20%
Gem Grab 4 75.0%
Bea 50% Rico 25% Otis 25%
Knockout 4 100.0%
Poco 50% Angelo 25% Tick 25%
Brawl Ball 4 50.0%
Rico 50% Brock 25% Otis 25%
Bounty 1 100.0%
Kaze 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.