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Scouting

TR|Olisee🎭 #2LP0PCQGVY

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 19.08.

42.9%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.6% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Bea2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bea 6 21.4% 50.0%
2.1×
Rico 5 17.9% 20.0%
1.7×
Bull 4 14.3% 50.0%
1.7×
8-Bit 4 14.3% 50.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 5 40.0%
8-Bit 80% Surge 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 19.08. Diamond
Surgesein Pick
OtisPilaUK
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Sieg 18.08. ★ Stern Diamond
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 18.08. Diamond
8-Bitsein Pick
VS
Hot Potato Heist 4 0.0%
Bull 50% Rico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Diamond
Niederlage 18.08. Diamond
Niederlage 18.08. Diamond
VS
FangLuppis
MicoZeze
GriffSnowball
Niederlage 18.08. Diamond
VS
FangLuppis
MicoZeze
GriffSnowball
Rustic Arcade Gem Grab 4 50.0%
Max 50% Tara 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Diamond
VS
Sieg 18.08. Diamond
VS
Niederlage 16.08. Diamond
Niederlage 16.08. Diamond
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Diamond
VS
Emzv4mpww
Berryflunge
PierceHMB|Dani
Niederlage 18.08. Diamond
VS
Emzv4mpww
Berryflunge
PierceHMB|Dani
Sieg 18.08. Diamond
VS
Emzv4mpww
Berryflunge
PierceHMB|Dani
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Bea 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Diamond
Sieg 18.08. Diamond
Niederlage 18.08. Diamond
Hideout Bounty 3 66.7%
Bea 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. ★ Stern Diamond
VS
Ambertiti
SiriusInshayou
MaisieCac
Niederlage 18.08. Diamond
VS
Ambertiti
SiriusInshayou
MaisieCac
Sieg 18.08. Diamond
VS
Ambertiti
SiriusInshayou
MaisieCac
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Diamond
Sieg 18.08. Diamond
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Shade 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Diamond
Sieg 18.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Diamond
Kenjisein Pick
VS
Niederlage 16.08. Diamond
Kenjisein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 9 22.2%
8-Bit 44% Bull 22% Rico 22% Surge 11%
Knockout 6 33.3%
Rico 50% Bea 50%
Brawl Ball 4 50.0%
Bull 50% Kenji 50%
Gem Grab 4 50.0%
Max 50% Tara 50%
Bounty 3 66.7%
Bea 100%
Hot Zone 2 100.0%
Shade 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.