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Scouting

Squaz #2LQ2P0Q9RR

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

45.8%Winrate
9.1%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Stu 5 20.8% 20.0%
1.8×
Angelo 3 12.5% 66.7%
1.6×
Otis 3 12.5% 33.3%
1.5×
Bolt 3 12.5% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
New Horizons Knockout 7 42.9%
Stu 43% Gene 29% Meg 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendary
Megsein Pick
MeepleRT|MAJOR
BelleMBC|Meyz
VS
SurgeHamza
MortisSSGx2033
Niederlage 10.08. Legendary
Megsein Pick
MeepleRT|MAJOR
BelleMBC|Meyz
VS
SurgeHamza
MortisSSGx2033
Sieg 10.08. Legendary
Genesein Pick
PearlSaif🍥
VS
Sieg 10.08. Legendary
Genesein Pick
PearlSaif🍥
VS
Niederlage 09.08. Legendary
Stusein Pick
Piercekarchoe
VS
Hideout Bounty 4 50.0%
Meeple 50% Stu 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendary
Niederlage 10.08. Legendary
Sieg 07.08. ★ Stern Legendary
Sieg 07.08. Legendary
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Angelo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Angelosein Pick
GriffHx
VS
Crowtschuxl
NajiaKING
Niederlage 11.08. Legendary
Angelosein Pick
GriffHx
VS
Crowtschuxl
NajiaKING
Sieg 11.08. Legendary
Angelosein Pick
GriffHx
VS
Crowtschuxl
NajiaKING
Dueling Beetles Hot Zone 3 33.3%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Bolt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendary
Boltsein Pick
VS
Sieg 10.08. Legendary
Boltsein Pick
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Boltsein Pick
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendary
Sieg 10.08. Legendary
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Starr Novasein Pick
VS
ByronStelios
BrockPaul374gr
Niederlage 11.08. Legendary
Starr Novasein Pick
VS
ByronStelios
BrockPaul374gr

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 7 42.9%
Stu 43% Gene 29% Meg 29%
Hot Zone 6 33.3%
Otis 50% Bolt 50%
Bounty 6 33.3%
Meeple 33% Stu 33% Starr Nova 33%
Heist 5 80.0%
Angelo 60% Edgar 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.