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Scouting

☬ Achiever ☬ #2LQLU90YR8

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

59.1%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meg 6 27.3% 50.0%
2.0×
Brock 4 18.2% 50.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 5 60.0%
Meg 60% Surge 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Megsein Pick
VS
BullAYMAN
Surgelelouch
Niederlage 12.08. Legendary
Megsein Pick
VS
BullAYMAN
Surgelelouch
Sieg 12.08. Legendary
Megsein Pick
VS
BullAYMAN
Surgelelouch
Sieg 12.08. Mythic
Surgesein Pick
BibiHeba
VS
Sieg 12.08. Mythic
Surgesein Pick
BibiHeba
VS
Hot Potato Heist 4 0.0%
Brock 50% Kaze 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Kazesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Kazesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Hideout Bounty 3 66.7%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
VS
JessieKitKat
Leon(TMEES)
Spike?????
Niederlage 12.08. Mythic
VS
JessieKitKat
Leon(TMEES)
Spike?????
Sieg 12.08. Mythic
VS
JessieKitKat
Leon(TMEES)
Spike?????
Dry Season Bounty 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Tara 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Tarasein Pick
VS
Brockjqnek
Niederlage 12.08. Mythic
Tarasein Pick
VS
Brockjqnek
Open Business Hot Zone 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Griffsein Pick
8-Bitshin
VS
Sieg 12.08. Legendary
Griffsein Pick
8-Bitshin
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Hank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Hanksein Pick
NitaSameer
VS
FangWeinGUT
Grifffawku
Sieg 12.08. Mythic
Hanksein Pick
NitaSameer
VS
FangWeinGUT
Grifffawku

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 6 66.7%
Tara 33% 8-Bit 33% Hank 33%
Bounty 5 80.0%
Meg 60% Brock 40%
Brawl Ball 5 60.0%
Meg 60% Surge 40%
Heist 4 0.0%
Brock 50% Kaze 50%
Knockout 2 100.0%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.