My roster

Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 โ€” below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

← Overview

Scouting

ใ‚ฆใ‚ต๐Ÿฐ #2LVCYL0YPL

17 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 25.08.

52.9%Winrate
22.2%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhรถchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Das ist keine Schwรคche โ€” enge Pools gewinnen Turniere โ€” aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsflรคche. Die drei hรคufigsten allein machen 64.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggรผ. Feld
Griff 6 35.3% 50.0%
1.9ร—
Fang 3 17.6% 66.7%
1.5ร—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ€” bei 17 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.

Karte fรผr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht โ€žwas spielt erโ€œ, sondern โ€žwas spielt er hierโ€œ โ€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Buzz 33% Grom 33% Nori 33%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Charlie 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Spiraling Out Brawl Ball 2 50.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Grom 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Dry Season Bounty 1 100.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hideout Bounty 1 100.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Safe Zone Heist 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ€” die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 50.0%
Griff 83% Charlie 17%
Knockout 4 25.0%
Grom 50% Buzz 25% Nori 25%
Gem Grab 3 66.7%
Fang 67% Nori 33%
Bounty 2 100.0%
Colette 50% Fang 50%
Heist 2 50.0%
Griff 50% Edgar 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.