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Scouting

SHUT UP #2P2G8LPYG

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

33.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Griff2.4× so oft · 10 Spiele · 40.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 10 41.7% 40.0%
2.4×
Squeak 4 16.7% 50.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Deathcap Trap Gem Grab 4 0.0%
Griff 50% Kit 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Griffsein Pick
Cordelius땅콩버터
MortisInitial D
VS
CrowSilient
Starr Novaドラゴン
Niederlage 16.08. Mythic
Griffsein Pick
Cordelius땅콩버터
MortisInitial D
VS
CrowSilient
Starr Novaドラゴン
Niederlage 15.08. Mythic
Kitsein Pick
Pierce¿❓
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Kitsein Pick
Pierce¿❓
VS
Undermine Gem Grab 4 50.0%
Griff 50% Squeak 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Griffsein Pick
OtisThanaNG
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Griffsein Pick
OtisThanaNG
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Squeaksein Pick
PiperJHR_1123
VS
Sieg 14.08. Mythic
Squeaksein Pick
PiperJHR_1123
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Ash 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Ashsein Pick
CrowUTOUTO
VS
BoltH2O
Bobao
Niederlage 16.08. Mythic
Ashsein Pick
CrowUTOUTO
VS
BoltH2O
Bobao
Hot Potato Heist 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Griffsein Pick
ColetteMen'sBiore
BerryKevin XD
VS
Jessiehoayumi
8-Bit5GJM9
Edgar123
Niederlage 14.08. Mythic
Griffsein Pick
ColetteMen'sBiore
BerryKevin XD
VS
Jessiehoayumi
8-Bit5GJM9
Edgar123
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Bea 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Trunksein Pick
Edgarjohn wok
Ash4000cc
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Trunksein Pick
Edgarjohn wok
Ash4000cc
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 12 16.7%
Griff 50% Kit 17% Ash 17% Squeak 17%
Knockout 4 50.0%
Tick 50% Bea 50%
Bounty 2 100.0%
Squeak 100%
Heist 2 0.0%
Griff 100%
Hot Zone 2 100.0%
Griff 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Trunk 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.