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Scouting

Brawler #2P88GRVQPY

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

0.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
11Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 23.1% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Ash 50% Colt 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Coltsein Pick
ShellyBrawler
VS
Niederlage 20.08. Gold
Ashsein Pick
ShellyBrawler
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Edgar 50% Rosa 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Silver
Edgarsein Pick
ShellyBrawler
Frankgg/tsmod
VS
Niederlage 20.08. Gold
Rosasein Pick
CordeliusBrawler
VS
WillowGOAT_POCA
LouChai31
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Grom 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Barley 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Barleysein Pick
BonnieBrawler
ColetteBrawler
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Emzsein Pick
NitaBrawler
8-BitBrawler
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Berry 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Berrysein Pick
CordeliusBrawler
VS
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Tara 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Tarasein Pick
BrockBrawler
VS
Starr NovaCIVIC
BrockKR l DY
New Horizons Knockout 1 0.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Leonsein Pick
GeneBrawler
FrankBrawler
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Silver
8-Bitsein Pick
Shelly@talebrawl
JessieBrawler
VS
Pit Stop Heist 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Lou 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Lousein Pick
8-BitBrawler
SandyBrawler
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 3 0.0%
Emz 33% Edgar 33% Rosa 33%
Knockout 3 0.0%
Berry 33% Leon 33% 8-Bit 33%
Heist 2 0.0%
Grom 50% Rico 50%
Brawl Ball 2 0.0%
Barley 50% Lou 50%
Gem Grab 2 0.0%
Ash 50% Colt 50%
Bounty 1 0.0%
Tara 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.