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Scouting

pppppp #2PC0CP2LLL

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

29.4%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 64.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Byron 5 29.4% 20.0%
1.9×
Otis 3 17.6% 33.3%
1.5×
Bibi 3 17.6% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 3 33.3%
Byron 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Byronsein Pick
VS
Siriuskudokushi
Starr NovaTOTEM/D0M3
Niederlage 12.08. Mythic
Byronsein Pick
VS
Siriuskudokushi
Starr NovaTOTEM/D0M3
Sieg 12.08. Mythic
Byronsein Pick
VS
Siriuskudokushi
Starr NovaTOTEM/D0M3
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Bibi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Mythic
Bibisein Pick
Galepoisson
Cordeliusmaxouxoume
VS
Niederlage 09.08. Mythic
Bibisein Pick
Galepoisson
Cordeliusmaxouxoume
VS
Sieg 09.08. Mythic
Bibisein Pick
Galepoisson
Cordeliusmaxouxoume
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Byronsein Pick
Dynamikemanuel
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Byronsein Pick
Dynamikemanuel
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Maisie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Maisiesein Pick
DynamikeFut|Benji
VS
Colttimka
Griffdeno
Brockfrs_enrd
Sieg 12.08. Mythic
Maisiesein Pick
DynamikeFut|Benji
VS
Colttimka
Griffdeno
Brockfrs_enrd
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Meeplesein Pick
DynamikeTX|SEV
Brockmini polu
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Meeplesein Pick
DynamikeTX|SEV
Brockmini polu
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 7 42.9%
Otis 43% Byron 29% Maisie 29%
Bounty 5 20.0%
Byron 60% Meeple 40%
Brawl Ball 3 33.3%
Bibi 100%
Hot Zone 2 0.0%
Fang 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.