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Scouting

子鋐 #2PGPVRVLL

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

50.0%Winrate
13.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Otis 6 20.0% 33.3%
2.0×
8-Bit 5 16.7% 80.0%
1.8×
Nani 3 10.0% 66.7%
1.5×
Sandy 3 10.0% 0.0%
1.6×
Buster 3 10.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 8 25.0%
Otis 75% Starr Nova 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 5 0.0%
Sandy 60% Moe 40%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 4 100.0%
8-Bit 50% Piper 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
8-Bitsein Pick
Nanie5Pawn
CrowMR.DION
VS
Sieg 13.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Nanie5Pawn
CrowMR.DION
VS
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Hideout Bounty 3 66.7%
Nani 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Nanisein Pick
Byronこけし
Meepleまぐ
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Nanisein Pick
Byronこけし
Meepleまぐ
VS
Sieg 13.08. Mythic
Nanisein Pick
Byronこけし
Meepleまぐ
VS
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Buster 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Bustersein Pick
Griffwataru309
VS
Sieg 14.08. Mythic
Bustersein Pick
Griffwataru309
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Bustersein Pick
Griffwataru309
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Norisein Pick
LeonKolby
SpikeITT
VS
Sieg 14.08. Mythic
Norisein Pick
LeonKolby
SpikeITT
VS
New Horizons Knockout 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 13 15.4%
Otis 46% Sandy 23% Starr Nova 15% Moe 15%
Gem Grab 6 50.0%
8-Bit 50% Buster 50%
Heist 4 100.0%
8-Bit 50% Piper 50%
Knockout 4 100.0%
Nori 50% Surge 50%
Bounty 3 66.7%
Nani 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.