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Scouting

he’s #2PJ2VC8GG

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

56.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Colt2.3× so oft · 8 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 8 32.0% 50.0%
2.3×
Shade 3 12.0% 33.3%
1.5×
Ruffs 3 12.0% 33.3%
1.6×
Charlie 3 12.0% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
New Horizons Knockout 6 33.3%
Colt 50% Ruffs 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendary
Coltsein Pick
PierceJ💫
VS
Sieg 16.08. Legendary
Coltsein Pick
PierceJ💫
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Coltsein Pick
PierceJ💫
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Ruffssein Pick
Starr Novacowdy
Megce se
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Ruffssein Pick
Starr Novacowdy
Megce se
VS
Flaring Phoenix Knockout 5 60.0%
Shade 60% Leon 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendary
Shadesein Pick
BarleyShvarc
CordeliusVili Boss
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Shadesein Pick
BarleyShvarc
CordeliusVili Boss
VS
Sieg 16.08. Legendary
Shadesein Pick
BarleyShvarc
CordeliusVili Boss
VS
Sieg 16.08. Mythic
Leonsein Pick
ZiggyV4MP1R3
VS
Sieg 16.08. Mythic
Leonsein Pick
ZiggyV4MP1R3
VS
Safe Zone Heist 5 80.0%
Charlie 60% Mortis 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
VS
Siriussoso7
Colettefreaky
Sieg 14.08. Mythic
VS
Siriussoso7
Colettefreaky
Sieg 14.08. Mythic
Charliesein Pick
ChuckHyra
VS
Sieg 14.08. Mythic
Charliesein Pick
ChuckHyra
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Charliesein Pick
ChuckHyra
VS
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Coltsein Pick
PiercePRERFY
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Coltsein Pick
PiercePRERFY
VS
Sieg 15.08. Mythic
Coltsein Pick
PiercePRERFY
VS
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Lily 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendary
Lilysein Pick
ChesterPRERFY
VS
Ricoshone
Ruffsop|red
Surgeleleg2
Niederlage 16.08. Legendary
Lilysein Pick
ChesterPRERFY
VS
Ricoshone
Ruffsop|red
Surgeleleg2

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 14 42.9%
Colt 43% Shade 21% Ruffs 21% Leon 14%
Brawl Ball 6 66.7%
Colt 33% Otis 33% Lily 33%
Heist 5 80.0%
Charlie 60% Mortis 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.