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Scouting

常丸水産 #2PLJV8PRL

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

43.3%Winrate
23.1%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Carl2.4× so oft · 8 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Carl 8 26.7% 50.0%
2.4×
Gale 5 16.7% 60.0%
1.9×
Willow 3 10.0% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 6 66.7%
Carl 33% Gale 33% Griff 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Carlsein Pick
Griffたー
VS
Triple Dribble Brawl Ball 6 50.0%
Gale 50% Willow 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Galesein Pick
Larry & Lawrieたー
VS
Sieg 13.08. Mythic
Galesein Pick
Larry & Lawrieたー
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Galesein Pick
Larry & Lawrieたー
VS
Sieg 13.08. Mythic
Willowsein Pick
Griffたー
VS
Sieg 13.08. Mythic
Willowsein Pick
Griffたー
VS
Bridge Too Far Heist 4 0.0%
Carl 50% Chuck 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. ★ Stern Mythic
Chucksein Pick
Brockたー
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Chucksein Pick
Brockたー
VS
Double Swoosh Gem Grab 4 50.0%
Carl 50% Charlie 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Charliesein Pick
Emzたー
VS
Sieg 13.08. Mythic
Charliesein Pick
Emzたー
VS
Flaring Phoenix Knockout 4 50.0%
Darryl 50% Fang 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Carlsein Pick
Louたー
VS
Sieg 13.08. Mythic
Carlsein Pick
Louたー
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Bosein Pick
Louたー
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Bosein Pick
Louたー
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Byronsein Pick
Starr Novaはとのみお
Coletteたー
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Byronsein Pick
Starr Novaはとのみお
Coletteたー
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 12 58.3%
Gale 42% Willow 25% Carl 17% Griff 17%
Gem Grab 6 33.3%
Carl 33% Charlie 33% Byron 33%
Heist 4 0.0%
Carl 50% Chuck 50%
Hot Zone 4 50.0%
Carl 50% Bo 50%
Knockout 4 50.0%
Darryl 50% Fang 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.