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Scouting

교육과정 #2PLR8990U

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

58.6%Winrate
23.5%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 62.1% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Stu2.2× so oft · 7 Spiele · 42.9%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Stu 7 24.1% 42.9%
2.2×
Piper 6 20.7% 66.7%
2.0×
Penny 5 17.2% 40.0%
1.9×
Lou 3 10.3% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 5 60.0%
Stu 60% Surge 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendary
Stusein Pick
Starr NovaHosi🩵
VS
PierceYsk
Pearlねこ
Niederlage 13.08. Legendary
Stusein Pick
Starr NovaHosi🩵
VS
PierceYsk
Pearlねこ
Sieg 13.08. Legendary
Stusein Pick
Starr NovaHosi🩵
VS
PierceYsk
Pearlねこ
Sieg 13.08. Legendary
Sieg 13.08. Legendary
Pinball Dreams Brawl Ball 4 100.0%
Rico 50% Stu 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Legendary
Sieg 13.08. Legendary
Sieg 13.08. ★ Stern Legendary
Sieg 13.08. Legendary
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Deathcap Trap Gem Grab 3 66.7%
Lou 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Lousein Pick
Crow,,
Chester蜜桃烏龍
VS
Sieg 14.08. Legendary
Lousein Pick
Crow,,
Chester蜜桃烏龍
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Lousein Pick
Crow,,
Chester蜜桃烏龍
VS
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Penny 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Legendary
Pennysein Pick
Piercepoifuru
CrowYsk
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Pennysein Pick
Piercepoifuru
CrowYsk
VS
Sieg 13.08. Legendary
Pennysein Pick
Piercepoifuru
CrowYsk
VS
Hideout Bounty 3 66.7%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
VS
Carlなぶ
Mortisvvv
Niederlage 13.08. Legendary
VS
Carlなぶ
Mortisvvv
Sieg 13.08. Legendary
VS
Carlなぶ
Mortisvvv
Dry Season Bounty 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Hot Potato Heist 2 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Penny 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. ★ Stern Legendary
Pennysein Pick
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Pennysein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 50.0%
Stu 50% Lou 30% Surge 20%
Heist 5 40.0%
Piper 60% Kaze 40%
Bounty 5 80.0%
Piper 60% Mortis 40%
Hot Zone 5 40.0%
Penny 100%
Brawl Ball 4 100.0%
Rico 50% Stu 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.