Brawler #2PPQPVY0LP29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Breiter Pool. 18 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 24.1% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Pearl |
3 | 10.3% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 66.7% | Bibi 33% Crow 33% Kenji 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Silver
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Frank 50% Meg 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Pearl 50% Sandy 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Bronze
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Cordelius 50% Janet 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
Niederlage
22.08.
Silver
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Colt 50% Piper 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Berry 50% Leon 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Byron 50% Nita 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Silver
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Edgar 50% Eve 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Edgar 50% Meg 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Berry 50% Eve 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Pearl 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Pearl 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Gene 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Squeak 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
8 | 62.5% | Frank 13% Meg 13% Bibi 13% Crow 13% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Pearl 17% Sandy 17% Byron 17% Nita 17% |
|
Heist |
5 | 0.0% | Pearl 20% Colt 20% Piper 20% Griff 20% |
|
Bounty |
4 | 0.0% | Cordelius 25% Janet 25% Berry 25% Leon 25% |
|
Knockout |
3 | 0.0% | Pearl 33% Gene 33% Squeak 33% |
|
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Edgar 33% Meg 33% Emz 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.