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Scouting

味噌 #2Q09LC9LC2

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

52.6%Winrate
50.0%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Brock 3 15.8% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 3 100.0%
Chuck 67% Colt 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Chucksein Pick
GaleKR|yt
VS
Sieg 23.08. Mythic
Chucksein Pick
GaleKR|yt
VS
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Flaring Phoenix Knockout 2 50.0%
Edgar 50% Ruffs 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Ruffssein Pick
Maxmata
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Brock 50% Kit 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Kitsein Pick
VS
MortisYukata
Nori杏子
Guskanato
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Dry Season Bounty 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Kazesein Pick
VS
Sieg 13.08. Legendary
Brocksein Pick
Pierce\_BAKA_/
VS
Sieg 13.08. Legendary
Brocksein Pick
Pierce\_BAKA_/
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
VS
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Finx 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 17.08. Legendary
Sieg 17.08. Legendary
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Finx 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Finxsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Niederlage 13.08. Legendary
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Penny 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Pennysein Pick
VS
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Sieg 13.08. ★ Stern Legendary
Beasein Pick
AngeloNO
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Beasein Pick
AngeloNO
VS
Sieg 13.08. Legendary
Beasein Pick
AngeloNO
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Dynamikesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 5 100.0%
Chuck 40% Dynamike 20% Colt 20% Finx 20%
Knockout 4 25.0%
Byron 50% Edgar 25% Ruffs 25%
Brawl Ball 3 33.3%
Edgar 33% Crow 33% Dynamike 33%
Gem Grab 3 33.3%
Brock 67% Kit 33%
Bounty 2 50.0%
Kaze 50% Brock 50%
Heist 2 50.0%
Finx 50% Penny 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.