← Overview

Scouting

𝔡𝔞𝔡𝔞𝔡𝔞 #2Q20CCV28G

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 10.08.

60.7%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.1% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Max2.4× so oft · 8 Spiele · 75.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Max 8 28.6% 75.0%
2.4×
Byron 5 17.9% 60.0%
1.8×
Lumi 3 10.7% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 6 33.3%
Chuck 33% Gigi 33% Piper 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendary
Pipersein Pick
LumiNo.1
8-Bit몰루
VS
Sieg 10.08. Legendary
Pipersein Pick
LumiNo.1
8-Bit몰루
VS
Niederlage 09.08. Legendary
Gigisein Pick
Crowあ!
VS
Niederlage 09.08. Legendary
Gigisein Pick
Crowあ!
VS
Niederlage 09.08. Legendary
Hideout Bounty 4 50.0%
Doug 50% Nani 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendary
Nanisein Pick
VS
Piperscep216
8-Bit赫赫
Sieg 10.08. Legendary
Nanisein Pick
VS
Piperscep216
8-Bit赫赫
Niederlage 10.08. Legendary
Niederlage 10.08. Legendary
Dry Season Bounty 3 33.3%
Byron 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendary
Byronsein Pick
VS
Surge혜 뵴
Jae-Yongメイプル
Sieg 10.08. Legendary
Byronsein Pick
VS
Surge혜 뵴
Jae-Yongメイプル
Niederlage 10.08. Legendary
Byronsein Pick
VS
Surge혜 뵴
Jae-Yongメイプル
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Lumi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendary
Lumisein Pick
Cordelius『무너』
VS
Niederlage 08.08. Legendary
Lumisein Pick
Cordelius『무너』
VS
Sieg 08.08. Legendary
Lumisein Pick
Cordelius『무너』
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendary
Niederlage 10.08. Legendary
Sieg 10.08. Legendary
Safe Zone Heist 3 66.7%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendary
Maxsein Pick
ColtEchasik
VS
Sieg 10.08. Legendary
Maxsein Pick
ColtEchasik
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Maxsein Pick
ColtEchasik
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendary
Sieg 10.08. Legendary
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendary
Piercesein Pick
8-Bitsou
VS
Sieg 10.08. Legendary
Piercesein Pick
8-Bitsou
VS
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 06.08. Legendary
Byronsein Pick
VS
Sieg 06.08. Legendary
Byronsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 9 44.4%
Max 33% Chuck 22% Gigi 22% Piper 22%
Bounty 9 55.6%
Byron 56% Doug 22% Nani 22%
Hot Zone 3 66.7%
Lumi 100%
Brawl Ball 3 66.7%
Max 100%
Gem Grab 2 100.0%
Max 100%
Knockout 2 100.0%
Pierce 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.