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Scouting

wallit #2Q2P9V0LR2

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

30.4%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 60.9% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nori2.0× so oft · 6 Spiele · 0.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 6 26.1% 0.0%
2.0×
Sirius 5 21.7% 20.0%
2.0×
Fang 3 13.0% 33.3%
1.5×
Piper 3 13.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 5 20.0%
Sirius 60% Nori 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Norisein Pick
Griffser6at
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Norisein Pick
Griffser6at
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Siriussein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Siriussein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Siriussein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 5 20.0%
Fang 60% Sirius 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Siriussein Pick
EdgarPulsic
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Siriussein Pick
EdgarPulsic
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Fangsein Pick
Edgarマグロ
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Fangsein Pick
Edgarマグロ
VS
Sieg 12.08. Mythic
Fangsein Pick
Edgarマグロ
VS
Rustic Arcade Gem Grab 5 60.0%
Piper 60% 8-Bit 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Pipersein Pick
BonnieKurapika
MortisDMN | PREZ
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Pipersein Pick
BonnieKurapika
MortisDMN | PREZ
VS
Sieg 13.08. Mythic
Pipersein Pick
BonnieKurapika
MortisDMN | PREZ
VS
Sieg 13.08. Mythic
8-Bitsein Pick
OtisYiir jr
VS
Sieg 13.08. Mythic
8-Bitsein Pick
OtisYiir jr
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Squeaksein Pick
Surgeゆう
Spikeえいと
VS
Griffchepe
Lilyluis
Niederlage 13.08. Mythic
Squeaksein Pick
Surgeゆう
Spikeえいと
VS
Griffchepe
Lilyluis
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Norisein Pick
Surgestiiiz
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Norisein Pick
Surgestiiiz
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Ticksein Pick
WillowAndrik
HankRyguyy
VS
TrunkHéctor
SiriusLEO:v
Pennysanti
Sieg 13.08. Mythic
Ticksein Pick
WillowAndrik
HankRyguyy
VS
TrunkHéctor
SiriusLEO:v
Pennysanti

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 42.9%
Piper 43% Nori 29% 8-Bit 29%
Heist 7 14.3%
Nori 57% Sirius 43%
Brawl Ball 5 20.0%
Fang 60% Sirius 40%
Knockout 2 0.0%
Squeak 100%
Hot Zone 2 100.0%
Tick 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.