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Scouting

ピザポテト #2Q2U0U0G

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

42.9%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Max 5 17.9% 80.0%
1.8×
Penny 5 17.9% 40.0%
1.9×
Surge 5 17.9% 20.0%
1.6×
Emz 4 14.3% 100.0%
1.6×
Lou 3 10.7% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 4 50.0%
Max 50% Penny 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
Maxsein Pick
Belleしー
Piperhenry
VS
Sieg 13.08. Legendary
Maxsein Pick
Belleしー
Piperhenry
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Pennysein Pick
Starr NovaQSC
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Pennysein Pick
Starr NovaQSC
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Penny 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
Niederlage 13.08. Legendary
Sieg 13.08. Legendary
New Horizons Knockout 3 66.7%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
Maxsein Pick
Brock강도999
Carlyx.hax
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Maxsein Pick
Brock강도999
Carlyx.hax
VS
Sieg 13.08. Legendary
Maxsein Pick
Brock강도999
Carlyx.hax
VS
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Lou 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Lousein Pick
VS
Generentler
Maxゆう
NaniKK
Sieg 12.08. Legendary
Lousein Pick
VS
Generentler
Maxゆう
NaniKK
Niederlage 12.08. Legendary
Lousein Pick
VS
Generentler
Maxゆう
NaniKK
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Nita 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendary
Meeplesein Pick
Brockみかん
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Meeplesein Pick
Brockみかん
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Legendary
Emzsein Pick
VS
Sieg 13.08. Legendary
Emzsein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Emzsein Pick
VS
Sieg 14.08. Legendary
Emzsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 10 50.0%
Penny 50% Lou 30% Max 20%
Brawl Ball 6 66.7%
Emz 67% Meg 33%
Gem Grab 5 20.0%
Surge 60% Nita 40%
Knockout 5 40.0%
Max 60% Meeple 40%
Hot Zone 2 0.0%
Surge 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.