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Scouting

( ̄ー ̄) #2Q2UGUCLPG

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.

42.9%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chuck 5 23.8% 60.0%
2.0×
Clancy 4 19.0% 50.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Crystal Arcade Gem Grab 4 100.0%
Chuck 50% Clancy 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
Chucksein Pick
Emz柘榴
Surgekfv8jr
VS
Sieg 18.08. Mythic
Chucksein Pick
Emz柘榴
Surgekfv8jr
VS
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Clancysein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Clancysein Pick
VS
Ring of Fire Hot Zone 3 33.3%
Chuck 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. ★ Stern Legendary
Chucksein Pick
VS
Niederlage 18.08. Legendary
Chucksein Pick
VS
Sieg 18.08. Legendary
Chucksein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Dry Season Bounty 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Emzsein Pick
Piper你配嗎
BeaHARUTO
VS
Sieg 17.08. Mythic
Emzsein Pick
Piper你配嗎
BeaHARUTO
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Graysein Pick
MortisDaJiBa
VS
BrockJP_Zer0
Griff嘿嘿嘿
Niederlage 18.08. Mythic
Graysein Pick
MortisDaJiBa
VS
BrockJP_Zer0
Griff嘿嘿嘿
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Dynamikesein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Dynamikesein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Clancy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Shelly 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Spikesein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Spikesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 7 14.3%
Chuck 43% Dynamike 29% Clancy 29%
Gem Grab 4 100.0%
Chuck 50% Clancy 50%
Bounty 4 50.0%
Emz 50% Gray 50%
Brawl Ball 4 50.0%
Shelly 50% Spike 50%
Heist 2 0.0%
Kaze 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.