Brawler #2Q8U9GCLG830 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Breiter Pool. 18 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 30.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Frank |
5 | 16.7% | 40.0% | 1.9× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Brock 33% Eve 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Gene 50% Piper 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Maisie 50% Tara 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Edgar 50% Gene 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Emz 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Kenji 50% Nita 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Byron 50% Rosa 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Frank 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Griff 50% Otis 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Frank 50% Grom 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Gale 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Frank 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Bronze
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 0.0% | Bibi 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
8 | 12.5% | Maisie 13% Tara 13% Frank 13% Byron 13% |
|
Knockout |
6 | 0.0% | Gene 17% Piper 17% Gale 17% Kenji 17% |
|
Gem Grab |
6 | 16.7% | Emz 17% Tick 17% Ash 17% Brock 17% |
|
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Frank 50% Grom 25% Crow 25% |
|
Bounty |
3 | 0.0% | Edgar 33% Gene 33% Frank 33% |
|
Hot Zone |
3 | 66.7% | Bibi 33% 8-Bit 33% Frank 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.