丸太椅子最 #2Q9CCVGUGV66 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Ash3.8× so oft · 15 Spiele · 53.3%
Surge2.9× so oft · 16 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Surge |
16 | 24.2% | 50.0% | 2.9× | |
Ash |
15 | 22.7% | 53.3% | 3.8× | |
Piper |
6 | 9.1% | 50.0% | 1.8× | |
Cordelius |
5 | 7.6% | 80.0% | 1.8× | |
Mico |
4 | 6.1% | 75.0% | 1.6× | |
Edgar |
3 | 4.5% | 66.7% | 1.0× | |
Gray |
3 | 4.5% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 66 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
6 | 66.7% | Ash 33% Meeple 33% Surge 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Mythic
Sieg
23.08.
Mythic
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
6 | 66.7% | Surge 50% Edgar 33% Mico 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Mythic
Sieg
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
17.08.
Legendary
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Ash 50% Cordelius 25% Surge 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
15.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Piper 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Legendary
Sieg
17.08.
Legendary
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Piper 67% Mico 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Ash 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
Legendary
Niederlage
16.08.
Legendary
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Charlie 67% Carl 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
17.08.
Legendary
Sieg
17.08.
Legendary
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Ash 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 0.0% | Angelo 67% Stu 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 100.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Carl 33% Edgar 33% Mico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Gray 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Ash 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
17 | 70.6% | Mico 24% Cordelius 24% Edgar 18% Surge 18% |
|
Brawl Ball |
13 | 38.5% | Surge 69% Ash 23% Cordelius 8% |
|
Gem Grab |
11 | 45.5% | Ash 82% Stu 9% Surge 9% |
|
Hot Zone |
9 | 77.8% | Ash 33% Meeple 22% Surge 22% Emz 22% |
|
Knockout |
8 | 25.0% | Piper 38% Angelo 25% Byron 13% Surge 13% |
|
Bounty |
8 | 25.0% | Gray 38% Charlie 25% Carl 13% Piper 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.