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Scouting

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21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

38.1%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Buzz 3 14.3% 66.7%
1.6×
Carl 3 14.3% 33.3%
1.5×
Leon 3 14.3% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 6 50.0%
Buzz 50% Carl 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Buzzsein Pick
SurgeLuciano
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Buzzsein Pick
SurgeLuciano
VS
Sieg 14.08. Mythic
Buzzsein Pick
SurgeLuciano
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Carlsein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythic
Carlsein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 4 50.0%
8-Bit 50% Surge 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Pennycool cat
VS
BarleyAbiesee
Leonmornar
Sieg 14.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Pennycool cat
VS
BarleyAbiesee
Leonmornar
Niederlage 14.08. Mythic
Surgesein Pick
Cordelius垃圾
DamianYT:RZM64
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Surgesein Pick
Cordelius垃圾
DamianYT:RZM64
VS
New Horizons Knockout 4 0.0%
Gus 50% Kit 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Leon 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Leonsein Pick
PiperRitus 0,1
VS
Sieg 14.08. Mythic
Leonsein Pick
PiperRitus 0,1
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Leonsein Pick
PiperRitus 0,1
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Megsein Pick
ColtHyra
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Megsein Pick
ColtHyra
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Bibisein Pick
ChesterT low
DougFYVAPRO
VS
Sieg 14.08. Mythic
Bibisein Pick
ChesterT low
DougFYVAPRO
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 50.0%
Buzz 30% Carl 30% 8-Bit 20% Surge 20%
Knockout 7 14.3%
Leon 43% Gus 29% Kit 29%
Brawl Ball 2 0.0%
Meg 100%
Hot Zone 2 100.0%
Bibi 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.