Bot5 #2QCGG9LQUP47 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 59.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Clancy2.9× so oft · 10 Spiele · 0.0%
Surge2.6× so oft · 13 Spiele · 46.2%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Surge |
13 | 27.7% | 46.2% | 2.6× | |
Clancy |
10 | 21.3% | 0.0% | 2.9× | |
Rico |
5 | 10.6% | 20.0% | 1.6× | |
Mortis |
5 | 10.6% | 40.0% | 1.7× | |
Meeple |
3 | 6.4% | 33.3% | 1.3× | |
Squeak |
3 | 6.4% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 47 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Meeple 50% Rico 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
Niederlage
10.08.
Legendary
Sieg
10.08.
Legendary
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 20.0% | Surge 60% Clancy 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
5 | 40.0% | Surge 60% Rico 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Sieg
11.08.
Mythic
Niederlage
11.08.
Mythic
Sieg
11.08.
Mythic
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
5 | 20.0% | Squeak 60% Clancy 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
07.08.
Legendary
Niederlage
07.08.
Legendary
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
5 | 80.0% | Mortis 60% Barley 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
Sieg
07.08.
Mythic
Niederlage
07.08.
Mythic
Sieg
07.08.
Mythic
| ||||
Undermine
Gem Grab |
5 | 20.0% | Surge 60% Mortis 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
Niederlage
07.08.
Legendary
VS
Niederlage
07.08.
Legendary
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 50.0% | Clancy 50% Otis 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Mythic
VS
Niederlage
11.08.
Mythic
VS
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
2 | 100.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
11.08.
Mythic
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Clancy 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Clancy 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
Legendary
Niederlage
07.08.
Legendary
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
12 | 41.7% | Surge 67% Rico 17% Mortis 17% |
|
Hot Zone |
12 | 16.7% | Clancy 50% Surge 25% Squeak 25% |
|
Brawl Ball |
11 | 54.5% | Meeple 27% Rico 27% Mortis 27% Barley 18% |
|
Knockout |
4 | 0.0% | Brock 50% Surge 50% |
|
Bounty |
4 | 0.0% | Clancy 50% Piper 50% |
|
Heist |
4 | 50.0% | Clancy 50% Otis 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.