JV/Youssef #2QCQ20GLJP87 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Surge4.0× so oft · 29 Spiele · 62.1%
Colt3.2× so oft · 18 Spiele · 50.0%
Otis2.4× so oft · 11 Spiele · 72.7%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Surge |
172 / 1004 | 29 | 33.3% | 62.1% | 4.0× | |
Colt |
— | 18 | 20.7% | 50.0% | 3.2× | |
Otis |
— | 11 | 12.6% | 72.7% | 2.4× | |
Rico |
— | 7 | 8.0% | 71.4% | 1.6× | |
Crow |
— | 7 | 8.0% | 42.9% | 1.6× | |
Mandy |
— | 5 | 5.7% | 40.0% | 1.7× | |
Mortis |
— | 3 | 3.4% | 33.3% | 1.2× | |
Edgar |
— | 3 | 3.4% | 33.3% | 1.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 87 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
23 | 65.2% | Surge 61% Colt 26% Mortis 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
7 | 85.7% | Otis 43% Damian 29% Rico 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
★ Stern
Legendary
VS
Sieg
11.08.
Legendary
VS
Sieg
11.08.
Legendary
VS
Sieg
11.08.
Legendary
VS
Niederlage
11.08.
Legendary
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
7 | 57.1% | Mandy 43% Colt 29% Crow 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
| ||||
Hideout
Bounty |
6 | 50.0% | Otis 50% Surge 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 40.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
| ||||
Layer Cake
Bounty |
5 | 40.0% | Surge 60% Meeple 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
VS
Sieg
11.08.
Legendary
VS
Niederlage
11.08.
Legendary
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 20.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Legendary
Sieg
12.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
4 | 100.0% | Crow 50% Otis 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
11.08.
Mythic
Sieg
10.08.
Mythic
Sieg
10.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Otis 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
★ Stern
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Edgar 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Legendary
Sieg
12.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Crow 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Rico 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
11.08.
Mythic
Niederlage
11.08.
Mythic
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Colt 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Mandy 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Legendary
VS
Niederlage
11.08.
Legendary
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
37 | 56.8% | Surge 54% Colt 24% Mortis 8% Otis 8% |
|
Heist |
15 | 46.7% | Colt 47% Edgar 20% Mandy 20% Crow 13% |
|
Brawl Ball |
12 | 75.0% | Rico 58% Otis 25% Damian 17% |
|
Knockout |
8 | 37.5% | Otis 38% Crow 38% Mandy 25% |
|
Gem Grab |
8 | 100.0% | Surge 50% Crow 25% Otis 25% |
|
Hot Zone |
7 | 14.3% | Surge 71% Colt 29% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.