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Scouting

けわぁ #2QCQUPP00

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

67.9%Winrate
26.3%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Stu 4 14.3% 100.0%
1.7×
Colt 3 10.7% 66.7%
1.4×
Shade 3 10.7% 66.7%
1.5×
Bull 3 10.7% 33.3%
1.5×
Colette 3 10.7% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 5 80.0%
Shade 60% Stu 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Pit Stop Heist 5 20.0%
Bull 60% Nita 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. ★ Stern Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Nitasein Pick
Meepleううぁ
VS
Cordeliusあかざ
Brock贝利亚
Niederlage 21.08. Mythic
Nitasein Pick
Meepleううぁ
VS
Cordeliusあかざ
Brock贝利亚
Kaboom Canyon Heist 3 66.7%
Colt 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Sieg 09.08. ★ Stern Legendary
Safe(r) Zone Heist 3 66.7%
Colette 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Mythic
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Squeak 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Sieg 18.08. Masters
Sieg 18.08. Masters
Sieg 11.08. Masters
Brocksein Pick
PierceNV|Zero
VS
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Ash 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Niederlage 10.08. Masters
Niederlage 10.08. Masters
Niederlage 10.08. Masters
Ticksein Pick
ShellyEDG ZmjjKK
VS
Starr NovaTA_Habin
Dry Season Bounty 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Legendary
Maxsein Pick
VS
Meeple笑影
MortisKNH|hiro
Sieg 23.08. Legendary
Maxsein Pick
VS
Meeple笑影
MortisKNH|hiro
Niederlage 18.08. Masters
Niederlage 18.08. Masters
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Niederlage 16.08. Masters
Niederlage 16.08. Masters
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Legendary
Sieg 23.08. Legendary
Sieg 18.08. Masters
Willowsein Pick
SurgeMe!!💫
VS
Sieg 18.08. Masters
Willowsein Pick
SurgeMe!!💫
VS
Sieg 11.08. ★ Stern Masters

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 13 53.8%
Colt 23% Bull 23% Colette 23% Squeak 15%
Brawl Ball 9 88.9%
Shade 33% Ash 22% Stu 22% Lumi 22%
Bounty 4 50.0%
Nori 50% Max 50%
Hot Zone 2 100.0%
Stu 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.