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Scouting

𝐃𝐀𝐑𝐊 | 𝟲na #2QGJR8QYCV

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

42.9%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 60.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nori2.0× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 7 25.0% 71.4%
1.9×
Nori 6 21.4% 66.7%
2.0×
Buzz 4 14.3% 0.0%
1.8×
Colt 3 10.7% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 5 60.0%
Griff 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
CordeliusYasin
EdgarSR|QwiXy
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
CordeliusYasin
EdgarSR|QwiXy
Sieg 12.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
CordeliusYasin
EdgarSR|QwiXy
Sieg 11.08. Mythic
Griffsein Pick
Pocotea
VS
Sieg 11.08. Mythic
Griffsein Pick
Pocotea
VS
Crystal Arcade Gem Grab 4 50.0%
Nori 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Norisein Pick
Griffナイフ
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Norisein Pick
Griffナイフ
VS
Sieg 11.08. Mythic
Norisein Pick
BrockRockyTT
Griffナイフ
VS
Sieg 11.08. Mythic
Norisein Pick
BrockRockyTT
Griffナイフ
VS
Triple Dribble Brawl Ball 4 0.0%
Edgar 50% Fang 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Fangsein Pick
Dynamikebrawl boi
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Fangsein Pick
Dynamikebrawl boi
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Edgarsein Pick
El PrimoIB_CR7
VS
Damian𝟗𝟗
HankAlyaFie
8-Bitzainab
Niederlage 11.08. Mythic
Edgarsein Pick
El PrimoIB_CR7
VS
Damian𝟗𝟗
HankAlyaFie
8-Bitzainab
New Horizons Knockout 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Dry Season Bounty 2 0.0%
Lily 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Lilysein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Lilysein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Buzz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Buzz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Damian 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 13 53.8%
Griff 54% Nori 31% Buzz 15%
Brawl Ball 6 33.3%
Damian 33% Edgar 33% Fang 33%
Knockout 3 33.3%
Colt 100%
Heist 2 100.0%
Nori 100%
Bounty 2 0.0%
Lily 100%
Hot Zone 2 0.0%
Buzz 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.