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Scouting

Satoro Gojo #2QGL92JGJQ

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

31.6%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Cordelius 4 21.1% 50.0%
1.7×
Tick 4 21.1% 50.0%
1.7×
8-Bit 3 15.8% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Crystal Arcade Gem Grab 4 0.0%
Meg 50% Surge 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Charlie4nima
Niederlage 16.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Charlie4nima
Niederlage 15.08. Mythic
Megsein Pick
LilyFzin_sb
VS
ChesterEmimi_💤
CordeliusKihranis
Niederlage 15.08. Mythic
Megsein Pick
LilyFzin_sb
VS
ChesterEmimi_💤
CordeliusKihranis
Rustic Arcade Gem Grab 3 66.7%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
8-Bitsein Pick
LilyFzin_sb
VS
GaleGasbarz
EdgarBorettim
CrowTUTI
Sieg 15.08. Mythic
8-Bitsein Pick
LilyFzin_sb
VS
GaleGasbarz
EdgarBorettim
CrowTUTI
Niederlage 15.08. Mythic
8-Bitsein Pick
LilyFzin_sb
VS
GaleGasbarz
EdgarBorettim
CrowTUTI
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Cordeliussein Pick
JackyON|Kadu
VS
Sieg 15.08. Mythic
Cordeliussein Pick
JackyON|Kadu
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Ticksein Pick
ChesterFzin_sb
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Ticksein Pick
ChesterFzin_sb
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Poco 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Pocosein Pick
Dynamike1000 copas
8-BitNUNES
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Pocosein Pick
Dynamike1000 copas
8-BitNUNES
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Penny 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Pennysein Pick
GriffHeverton
SpikeFzin_sb
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Pennysein Pick
GriffHeverton
SpikeFzin_sb
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Cordeliussein Pick
BarleyHeverton
MicoFzin_sb
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Cordeliussein Pick
BarleyHeverton
MicoFzin_sb
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Ticksein Pick
GriffHeverton
LilyFzin_sb
VS
Sieg 15.08. Mythic
Ticksein Pick
GriffHeverton
LilyFzin_sb
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 28.6%
8-Bit 43% Meg 29% Surge 29%
Hot Zone 4 50.0%
Cordelius 50% Tick 50%
Brawl Ball 2 100.0%
Cordelius 100%
Bounty 2 0.0%
Tick 100%
Knockout 2 0.0%
Poco 100%
Heist 2 0.0%
Penny 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.